Clover Studio a tendance à produire des jeux vidéo uniques et originaux, dont beaucoup sont liés à l’art et au gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un jeu à défilement latéral se déroulant dans un monde en 3D avec un style artistique de dessin animé et des techniciens modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des stratégies de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour les mécanismes automobiles de base du gameplay. Et actuellement, nous re pourvu de God Hand, les studioset aussi la plus étrange à ce jour, imitant principalement les bagarreurs des vieux jours du jeu dans un monde 3D bizarre.
C’est’ Il est quelque peu évident que God Hand était sous-entendu comme une blague à de nombreux niveaux, tout comme un réalisateur peut délibérément faire un film B. Le jeu motive pratiquement l’écrasement des boutons, les ennemis sont incroyablement communs, le format de niveau est très peu imaginatif, les dialogues et les blagues sont mal créés et livrés, et plus important encore, une grande partie des mécanismes de contrôle et de gameplay sont si traditionnels qu’ils nuisent.vous pouvez trouver plus ici god hand ps2 de nos articles Bien que Clover ait pris un risque important en espérant que ce type de style décalé plairait certainement à certains joueurs, et qu’il y aura très probablement quelques personnes autour qui apprécieront ce design extrêmement spécialisé, dans l’ensemble, la blague tombe à plat. Niveau mort.
Placez-le en faisant ceci : si ce jeu vidéo n’avait pas été créé par Clover Studio, lancé par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait certainement été rapidement ignoré et boudé par la majorité de ceux qui y jouent. .
Clover Studio propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, mais malheureusement la blagueC’est à nous. L’un des seuls aspects intrigants du jeu vidéo est son système de combat, principalement dû au fait que vous Vous êtes en mesure de personnaliser exactement les déplacements que vous désirez dans votre chaîne combo. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne de combinaisons majeures, vous êtes capable de vous adapter à d’autres mouvements que vous avez désigné les commutateurs de visage et créez des chaînes d’attaque à la volée. Certains mouvements ont des qualités uniques, comme gérer un adversaire, le jeter ou briser un bloc. Cet élément personnalisable, et la vérité que vous avez Vous gagnerez et acquerrez de nouvelles étapes au fur et à mesure que le jeu vidéo progresse, suggère que vous Vous modifierez fréquemment votre style d’attaque et intégrerez de toutes nouvelles étapes.
Cependant, c’est C’est inquiétant en ce qui concerne le plaisir du combat. Pourtant, c’est c’est un bagarreur très fastidieux où vous J’écraserai normalement un interrupteur ou plus jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs types de stratégies mélangées, comme choisir les meilleurs moments pour utiliser un mouvement plus lent mais plus puissant, mais en grande partie, vous « » Je vais écraser les interrupteurs jusqu’à ce que tout le monde soit fini. C” C’est plutôt drôle la première fois que tu es Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête bouge avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit rapidement.
L’élément God Hand du jeu fait référence à la génétique” Le bras de l’appareil, que vous pouvez relâcher lorsqu’il est sous tension et généralement vous débarrasser de quoi que ce soit pendant un court instant. En fait, ce n’est guère plus qu’une frappe de mise sous tension que vous Je le trouverai dans beaucoup d’autres jeux vidéo de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauvegarde pas du tout le jeu car tout ce qu’il fait est d’améliorer vos frappes pendant quelques secondes. La roue de roulette est quelque peu comparable à quelques degrés car ces mouvements vous permettent de faire une sorte de frappe dévastatrice, quelle que soit la manière dont ils sont utilisés. Ce sont des mouvements ponctuels qui, même s’ils ont l’air branchés, ne le sont pas. Cela n’apporte pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Tout cela n’est qu’un régal pour les yeux et le jeu vidéo La dépendance à l’égard de ces techniciens ne suffit pas. ne tient pas le coup.
L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans l’ensemble en fait, est que la caméra est coincée directement derrière votre personnage et que vous Je ne suis pas en mesure de le contrôler librement. L’endroit où vous marchez est exactement là où il vous dirige, donc les adversaires apparaîtront généralement (ou même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être très irritant dans une zone bondée. Lors de plusieurs célébrations, nous avons éliminé une poignée d’adversaires pour ensuite voir de nouveaux ennemis apparaître directement derrière nous et nous éliminer. Le stick analogique droit fonctionne comme un bouton d’évasion, donc étant donné que vous portez « » Vous n’aurez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez couramment, mais en raison de la caméra vidéo inadéquate, vous l’utiliserez couramment. Je fais généralement des backflips directement dans les murs voisins.
Là’ Il y a également un système de santé exceptionnellement curieux au bureau. Pour récupérer de la vie, vous devez récupérer des fruits dans les boîtes, ou même plus généralement, laissés par les adversaires abattus. Ce composant est excellent, même si votre santé et votre bien-être ne le sont pas. Ne remplissez pas entre les niveaux. Cela suggère que si vous étiez sur le point de mourir à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est de tuer quelques gars au début de l’étape suivante et d’espérer qu’ils descendent de la bouffe. Habituellement, la meilleure stratégie ici consiste simplement à vous laisser tuer et à choisir de continuer avec une barre de vie complète. En fait, ce n’est pas le cas Vous n’avez pas l’impression que votre santé n’est pas rechargée étant donné que vous De toute façon, vous êtes très susceptible de mourir une minute plus tard et de redémarrer ensuite sans amende. Et bien sûr, vous devez attendre à travers un grand nombre d’écrans lorsque vous continuez.
La disposition des adversaires est extrêmement générique avec des démons et autres qui puent les premiers Combattants d’arcade des années 90. Bien que certains d’entre eux aient des capacités de combat variées, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’évasion, vous vous contentez normalement de leur courir dessus et de les frapper jusqu’à ce qu’ils soient . êtes sur le point de vous attaquer, puis de vous détourner par lâcheté. Rincez et répétez.
L’un des aspects les plus ennuyeux à ce sujet est que vous Vous devrez souvent combattre des esprits démoniaques qui surgissent d’adversaires tombés au combat. Ils mettent du temps à tuer et agissent simplement comme des barricades pour ralentir votre développement. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous J’ai fini par m’ennuyer, et à partir du 50, tu as fini par m’ennuyer. vous lancerez votre manette à travers la pièce.
Verdict
En fin de compte, God Hand finit rapidement par être un jeu ennuyeux, ennuyeux et irritant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans santé de départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et que vous n’aurez besoin que de recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce agréable de combattre encore et encore les mêmes animaux de force sataniques irritants alors que la bataille était ancienne la deuxième fois que vous l’avez essayée ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Workshop a-t-il investi beaucoup d’argent dans une blague aussi dangereuse, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable slogan à aucun moment du développement ?
IciC’est une bien meilleure blague gratuite : Quoi” est écologique et a des roues ?
Pelouse. J’ai existé pour les roues.